レインボー6シージ 考察 回線1
対戦型オンラインマルチプレイの
無くならない問題は、『ラグ(遅延)』ですね。
これはサーバー制、ホスト制どちらも関係なく起こります。
サーバー制ではホスト制よりは緩和されますが
0.何秒で勝敗が決まるFPSでは0.1秒の遅延ですら
「え~!?今の当たったでしょーっ!?」ということになります。
対戦型FPSではラグとの戦い方も重要です。
ここでは、ぱぱの経験を元に考えた
ラグとの戦い方を書きたいと思います。
レインボー6シージは、サーバー制なので
ホストとなる人はいないのですが、
分かりやすくホストと現わしたいと思います。
サーバー制でも有利不利が生まれます。
敵味方同じメンバーで回しても
有利不利が入れ替わることから
誰かを基準にし、
その人との回線の相性で
有利不利が決まると考えられます。
その基準をここではホストとします。
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