2017年7月4日火曜日

レインボー6シージ 考察 回線6



考察 回線5 のつづきです。

③ ホストは全員に対して有利

ヒットボックスが小さくなり
ホストの堅さがパワーアップしました。
上手い人がホストになってしまうと
サクッと5枚抜きしてきます。

正直これはもう手の付けようがありません。
3ラウンド経過するのを待つしか無い感じです。


ここからが前の考察は間違ってるのでは?
と思ったところです。

ホストの相手チームに準ホストがいて、と
有利不利の序列を並べましたが

まず準ホストなんて存在しないのでは?
と思うようになりました。

これは自分が
堅いと感じた相手を
仲間がサクッと倒し、
その人が堅いと言った相手を
自分がヒョイッと倒したことがあったので、
そう考えるようになりました。

有利不利の序列も無く
ホストを介しての
相手との相性で
有利不利が決まるのでは?
と思いました。

となると
それぞれ有利不利の相手が異なる
ことになります。


まとめるとこんな感じです。

例

攻撃 ABCDE 防衛 VWXYZ

Aホスト 全員に有利
B    CDEVY  に有利 WXZ   に不利
C    V      に有利 BDEWXYZに不利
略

V    WXYZ   に有利 BCDE   に不利
W    BCDEXYZに有利 V      に不利
X    BC     に有利 DEVWYZ に不利
略


まとめたつもりが
いまいち分かりにくいですね(^_^;)

これには仲間も有利不利に入っていますが
仲間を誤射してしまった
(血のエフェクトも出た)のに
「当ってないから大丈夫だよ」と
いうことがあったり、
肩越しに撃った弾が
何故か仲間に当ったりと

そんなところから
敵味方関係なく有利不利がある
と考えられます。

Cのように
相手1人にしか有利でなかったり

Vのように
意味もなく味方に対してしか
有利でなかったり

Wのように
ホスト以外には有利と

それぞれ有利な相手が異なるのでは?
と感じました。


マルチとカスタムが同じとは限りませんが
カスタムで試してみたところ
不利な相手はホストが変わっても
不利なことが多いです。

直接の相性も関係すると考えられます。

あとやっぱり
ホストになる回数が偏ります。

ホストになりやすい人
なりにくい人が存在します。

不公平にも感じますが・・、

ぱぱ「やってやろうじゃないのー!!」


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